Здравствуй, русский ВоВ.
Игра Аллоды Онлайн – самый амбициозный российский ммо-проект. «Убийца ВоВ», «первая российская онлайн-игра мирового уровня», «самая популярная фентези-вселенная в онлайне» – все эти громкие слова непрерывно звучали с момента первого анонса и теперь, когда игра наконец вышла в открытый бета-тест, у нас появилась возможность проверить истинность этих утверждений.
На самом деле, уже на стадии генерации персонажа сложно игнорировать сходство Аллоды Онлайн с детищем компании Blizzard. И дело не только в том, что за старательно адаптированными к российской реальности названиями классов легко угадываются их классические варианты, и при более внимательном рассмотрении Язычник оказывается обычным Друидом, Комиссар типичным Палладином, а Политрук Жрецом. Яркие мультяшные текстуры и общий стиль персонажей создают вполне узнаваемую атмосферу. А уж мир, разделенный на две противоборствующие стороны, и вовсе классика жанра.
Зато уже на стадии генерации персонажа игроков Аллоды Онлайн ждет несколько приятных моментов.
Судьба и Родина едины.
Роль плохишей в новых Аллоды Онлайн играет Империя, а точнее государство Хадаган. Её противоборство с Лигой в лице Кании носит скорее идейный характер – согласно легенде в незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия на почве разного видения пути развития государства. И вот спустя сотни лет конфликт лишь продолжает набирать обороты.
Основная раса Империи – Хадаганцы – откололась когда-то от общего государства людей Кании. В отличие от многочисленных орочьих племен, хадаганцы объединены одним лидером и непоколебимой верой в светлое завтра. Хадаган не просто индустриальное государство, это военная машина с жесткой дисциплиной, налаженной пропагандой и курсом на захват мирового господства. Своим стремлением служить на благо родины и тягой к огромным пафосным зданиям со специфичной символикой люди Хадагана вызывают четкие ассоциации с Россией времен Советского Союза.
А при генерации персонажа мужского пола так и тянет сделать себе карманного Ленина, Сталина или Гагарина с Чапаевым. Благо для этого имеется широкий набор усов, бородок клинышком и старомодных причесок (никаких эмо-челочек, невнятных лохматостей и ярких цветов). Имперским людям Аллоды Онлайн предлагают наибольшее число классов от простых Солдат до внушающих ужас Реаниматоров-некромантов.
Орки, впрочем, тоже заслуживают пристального внимания. Они получились весьма колоритными – одна их озвучка стоит того, чтобы некоторое время побегать большим клыкастым. Туповатые грубияны, отличные воины и создатели популярнейшей в мире Сарнаут игры – гоблинобола (футбола 6х6 с гоблином в роли мяча). Могучие физически, но неспособные защитить свой аллод от поглощения Астралом, они заключили с хадаганцами союз и в обмен на магическую помощь оказывают людям военное содействие в борьбе с Лигой. Любопытно, что среди доступных Оркам классов есть Каратели, аналог Паладинов.
Помимо Людей и Орков Империя предлагает Восставших – этаких бессмертных киборгов-умертвиев («Мёртвое не способно умереть» – так говорит Нефер Ур»). Египетские мотивы во внешнем виде не очень хорошо сочетаются с видами столицы, но, учитывая историю расы, это вполне простительно. Умершие за два тысячелетия до начала событий игры и воскресшие в полумеханическом виде, они мозг Империи и создатели астральных кораблей. Это сугубо магические существа.
После генерации персонажа придется пройти стартовое приключение. Этот ритуал обязателен для каждого нового персонажа Аллодов Онлайн без возможности пробросить и сразу же отправиться на вольные хлеба. Впрочем, обучение не будет скучным – дадут и из пушки пострелять, и на астральное чудовище посмотреть.
После вводного приключения и недолгого блуждания в секретных лабораториях под городом, можно, наконец, осмотреть столицу. Многочисленные квесты, чудесно дополняющие атмосферу тоталитарного режима, заставят вас пробежать город из конца в конец. Вам придется подбрасывать подслушивающие «жучки» в жилища ученых в Научном Городке, собирать крокодильи яйца для Комитета, ловить контрабандистов и собирать запрещенную литературу в глубинах канализации.
Государство свободных людей.
В противостоящую Империи Лигу так же входят три расы. Война между людьми и орками вынудила раздробленные людские племена объединиться в федеративное государство – Канию. Территориальной единицей является аллод, каждый из которых подчиняется Наместнику. Ну а общегосударственные вопросы решает совет Наместников – Великий Совет Кании. Эта система презираема хадаганцами, поскольку те считают отсутствие единого лидера признаком разобщенности народа. Это в некоторой степени справедливое мнение, поскольку на каждом аллоде Лиги сохраняются региональные традиции и в целом жители Кании склонны жить не в крупных городах, а в небольших поселениях.
Канийцы принадлежат к человеческой расе, как и хадаганцы. Однако их яростная вражда столь длительна и непримирима, что народы Сарнаута привыкли считать их двумя разными расами. Для игроков это означает отсутствие у светлых людей классов Некромант и Мистик. Зато есть Друид с питомцем, сильно напоминающий какого-то персонажа из славянской фентези. Сближает их и глубокая религиозность, лежащая в основе канийского государства – государство объединено Церковью Света, основанной на культе Тенсеса, отдавшего свою жизнь за грехи мира. Несколько напоминает историю из реального мира.
Эльфы традиционно красивы и ушасты. Кроме того, они единственные обладатели крыльев. Правда полет их чисто символический, так что не стоит надеяться залететь туда, куда все остальные не могут попасть пешком. Эти создатели практически всех прекрасных произведений искусства мира Сарнаут в пику традиционным светлым эльфам развратники и прожигатели жизни. Так что не удивительно, что это единственная раса Лиги, которой доступна некромантия.
Ну и самая интересная из рас мира Сарнаут – Гибберлинги. Жизнерадостные меховые зверушки только выглядят безобидными няшечками. А, учитывая, что меньше, чем по трое они нигде не появляются, затея напасть на них не слишком умная. Это как раз тот случай, когда размер вовсе не показатель. Именно эти любопытные непоседы в свое время открыли способ путешествия через Астрал и положили начало Эре Астральных Путешествий. При создании, игроку придется выбирать пол, внешний вид и имя каждому из троицы. Однако в Аллодах Онлайн гибберлинги по сути один персонаж – один предмет надевается сразу на всех, умения, хоть визуально и используются разными персонажами, но технически устроены как у всех других рас, а очки характеристик распределяются лишь один раз.
Здесь после стартового приключения, в котором надо отлупить здоровенного рогатого демона, отправляют на некий «таинственный остров». Тут придется осесть на некоторое время. В столицу сразу не пускают, так что остается только гонять мобов и выполнять квесты.
В остальном же не важно за какую сторону и какой расой вы играете. Хадаганский Комиссар и канийский Витязь вынуждены зарабатывать репутацию, выполняя квесты своей фракции и убивая мобов для того, чтобы в последствии получить доступ к уникальной экипировке. Или же выбирать одну из имеющихся в игре профессий и заниматься собирательством ресурсов или крафтом предметов.
***
Конечно, в ряду многочисленных клонов ВоВа Аллоды Онлайн мало чем выделяются. Помимо специфичных элементов сеттинга игра не предлагает пользователям ничего уникального в плане геймплея. К тому же эта специфика вряд ли будет интересна европейским, азиатским или американским игрокам. Однако не стоит забывать, что Аллоды Онлайн созданы российскими разработчиками и для нашей игровой индустрии это довольно большой шаг вперед. И в плане качества продукта, и в плане попыток выйти на мировой рынок не в роли локализатора или издателя, а разработчика ммо.
Дальнейшая судьба проекта зависит только от разработчиков. На сегодняшний день игра Аллоды Онлайн откровенно «сырая». Многочисленные недоработки есть как внутри самой игры, так и на сайте проекта. Нам, к примеру, пришлось повозиться с активацией ключа из-за неактивной в internet explorer’е кнопки, которая в firefox’е работала исправно. Или раздражающий список активных квестов, занимающий слишком много места на экране, который невозможно убрать. Или лог боя, показывающий, что за убийство крысы вы получили сорок тысяч с лишним опыта, хотя на самом деле всего сорок.
Все эти многочисленные мелочи можно простить – игра находится в стадии открытого бета-тестирования и глупо ожидать идеального состояния на данный момент. А потому сравнивать полируемый разработчиками уже несколько лет World of Warcraft и даже не вышедшие в релиз Аллоды пока как минимум рано. Но с другой стороны, слишком активные и частые переработки уже готовых частей игры не могут не настораживать. Прошло два закрытых бета-теста и отсутствие хай-энд контента хотя и объяснимо, но оптимизма не внушает. Так что посмотреть на основную фишку игры – астральные битвы – пока не удастся.
Модель free to play вполне может послужить поводом для расстройства. Безусловно донат не столь безобиден, как уверяют нас разработчики. Конечно, лишние тридцать слотов в сумке не спасут отца хадаганской революции, но не все предметы из итем-молла абсолютно не влияют на баланс. Но и полагать, будто абонентская плата отфильтрует так называемых «школьников» и «донаторов-нагибаторов» тоже неоправданно. Русское игровое коммьюнити Аллоды Онлайн славится своей грубостью далеко за пределами нашей родины и непрерывная ругань в чате в бета-тесте, куда допущены в основном обладатели предзаказов, на наш взгляд вполне показательна.
Можно сколь угодно долго спорить о достоинствах и недостатках игры, о ее слишком очевидном сходстве с исхоженными вдоль и поперек Варкрафтом и Вархаммером, о ее сырости и банальности, но нельзя не признать, что это очень хорошая попытка сделать свой собственный онлайн проект. Пусть он не блещет оригинальностью, но при том количестве ммо игр, которое существует на сегодняшний день сложно выдать что-то уникальное.
Автор статьи: Наталья Браткова
Метки: rpg, Аллоды, онлайн игры, стратегии