
Издатель EA сегодня опубликовал данные о минувшем отчетном годе, который истек 31 марта 2009 года. Финансовый кризис сильно отразился на гиганте индустрии, принеся более 1 миллиарда долларов убытка. Среди информации о проектах компании в первую очередь интересны данные о Warhammer Online. По словам Джона Ричителло, главы EA, игра по состоянию на конец марта насчитывает 300 тысяч постоянных подписчиков.
Таким образом, стало очевидно, что, хоть проект не стал серьезным конкурентом для World of Warcraft, он держит показатели, опубликованные в начале года и занял на рынке солидную нишу, превосходя по числу подписчиков множество других западных MMO, основанных на той же модели оплаты. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 1.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Игры от Yuwik! Поставь и играй!
Сотрудники Bluesnews.com обнародовали данные продаж PC-игр по версии Steam (за неделю, которая закончилась 11 апреля). Как и ожидалось, Battlefield: Bad Company 2 возглавляет топ, на втором месте разместился другой сетевой блокбастер – Call of Duty: Modern Warfare 2. Замыкает тройку Mount & Blade: Warband.
1. Battlefield: Bad Company 2
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Mount & Blade: Warband
4. Just Cause 2
5. The Settlers 7: Paths to a Kingdom
6. The Settlers 7: Paths to a Kingdom – Gold Edition
7. Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising
8. Plain Sight
9. Counter-Strike: Source
10. Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Видео в продолжении новости… Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
NPD Group oпубликовала отчет, посвященный положению дел в сфере онлайнового гейминга.
Неутомимые исследователи из NPD Group выпустили очередной отчет, названный Online Gaming 2010. Основой для выкладок послужил опрос 18 тыс. пользователей, проведенный в январе этого года. Результаты свидетельствуют о том, что непростая экономическая ситуация, наблюдавшаяся в минувшем году, не слишком сильно повлияла на онлайновую сферу. Процентная доля пользователей, играющих в онлайне, немножко упала — с 56 до 54%, зато среднее время, проводимое в сетевых разборках, чуть возросло — с 7,3 часов в неделю до 8 часов. Кроме того, наблюдался небольшой рост онлайновых покупок (с 19 до 20%), при этом наиболее активными были пользователи PC. Если говорить о других платформах, то наибольшее количество приверженцев онлайна наблюдается среди владельцев Xbox 360 (48%), среди сони- и мариобоев цифра поменьше — около 30%. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Состояние недавно стартовавшего онлайнового квеста Myst Online: URU Live от компании Cyan Worlds оценивается по градации CAVCON на 4, об этом сообщил один из разработчиков на официальном форуме проекта. Это означает, что проект получил достаточно пожертвований (donations), сумма которых больше, чем расходы на его поддержание, а также при этом удалось накопить небольшой резервный фонд.
Из размещенного объявления следует, что в Myst Online: URU Live было создано 13 997 учетных записей, а в течение только одной недели зарегистрирован 46 881 вход в игру. В рамках празднования успеха на официальном форуме объявлено о проведении внутриигровой вечеринки Return to URU Block, которая пройдет с 5 по 7 марта 2010 года и на которую приглашаются все желающие из числа покорителей мира D’ni.
Присоединиться к бесплатному онлайновому квесту можно на официальном сайте Myst Online: URU Live. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]

Количество новых брэндов (IP) в игровой индустрии с 2006 по 2009 год выросло на 106%, об этом сообщает GameDaily.com. Однако вклад самой известной компании-разработчика Blizzard Entertainment в этот показатель нулевой – вот уже 12 лет, как компания не зарегистрировала ни одного нового брэнда.
Ситуация продолжится с выходом StarCraft II и Diablo III в 2010/2011 годах – поскольку в связи с этим Blizzard, скорее всего, не будет регистрировать новых IP вплоть до 2014-2016 года, составив таким образом 16-летний промежуток между запуском новых брендов.
Конечно, Blizzard оперирует экономической моделью, отличающейся от типичного ритейлового издателя, однако стоит отметить некоторые особенности ее бизнес-стратегии. Когда эта компания находит новый успешный бренд – она начинает работать с ним, как фермер, возделывающий землю: удобряет ее и тщательно вспахивает, чтобы сохранить всходы до следующего сезона или до тех пор, пока земля не перестанет приносить плоды. Это, в свою очередь, лишает индустрию элемента новизны, заставляя игроков год за годом играть в сиквелы и сиквелы сиквелов.
С другой стороны, из запущенных в 2009 году 126 новых брэндов только 7 достигли статуса «хита», поэтому, возможно, гипотетически игрокам больше придутся по вкусу Warcraft 4, World of Warcraft 2 и Diablo 3, чем какой-нибудь новый брэнд от Blizzard. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Третий по величине оператор этой MMORPG в Китае NetEase.com сообщил, что приостанавливает регистрацию новых пользователей в китайской версии World of Warcraft (WoW) и будет повторно лицензировать управление расширенным пакетом популярной игры от Activision Blizzard
Как объявила компания в своем заявлении, опубликованном на официальном сайте китайского ВоВ в воскресенье, регистрация неофитов Альянса и Орды будет остановлена в понедельник на период каникул в честь Лунного Нового Года,
«Мы недавно представили на рассмотрение Генеральной Администрации по делам прессы и печати наше прошение на запуск WoW Burning Crusade», – объяснили в компании
В прошлом ноябре NetEase попала в жернова стычки двух правительственных организаций за главенство в регулировании в прострастве онлайн-игр.
Это привело к тому, что Генеральная Администрация по делам прессы и печати отозвала у компании лицензию на предоставление доступа к серверам WoW и постановила прекратить призывать пользователей в игру, а также не признавать только что зарегистрированные аккаунты, ссылаясь на «серьезные нарушения» правил. Но NetEase продоложала предоставлять доступ к игре упирая на соответствие китайским законам.
По данным пекинской исследовательской фирмы iResearch, более 80 миллионов китайских игроков в 2009 году принесли NetEase 4 миллиарда долларов прибыли
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Компания 1С выпустила пресс-релиз, в котором отвечает на открытое письмо депутат ГосДумы Валерия Селезнева. Разум народного избранника воскипел от ярости, когда его сын играющий в Call of Duty: Modern Warfare 2 подошел к нему и пожаловался на расстрел гражданских лиц в здании аэропорта, после чего он написал открытое письмо. Так как депутат разрешил использовать письмо полностью, то далее мы приводим его полностью с комментариям руководства 1С. Оригинальный текст письма мы выделили курсивом.
Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (3 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
The NPD Group, компания по изучению рыночной конъюнктуры, опубликовала список десяти бестеллеров за все времена среди игр, выпущенных для консолей. Несмотря на то, что текущих цифр о продажах обнародовано не было, на октябрь прошлого года тройка лидеров по продажам на территории США имели следующие показатели: Wii Play – 11.1 млн, Guitar Hero III – 10.2 млн, GTA: San Andreas – 9.8 млн проданных копий.
Полностью же десятка самых продаваемых игр для консолей выглядит так:
1) Wii Play (Wii)
2) Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2, PS3, Wii, Xbox360)
3) Grand Theft Auto: San Andreas (PS2, Xbox)
4) Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, Xbox360)
5) Wii Fit (Wii)
6) Mario Kart Wii (Wii)
7) Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3, Xbox360, DS)
8) Madden NFL 07 (PS3, Xbox360, Xbox, PS2, PSP, DS, GC, GBA, Wii)
9) Call of Duty: World at War (PS3, Xbox360, DS, Wii)
10) Namco Museum (DC, GBA, PS2, GC, Xbox, PSP, N64, PS3, Wii, DS, PSP, PS, Xbox360)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Чуть более двух месяцев назад Call of Duty: Modern Warfare 2 в магазины по всему миру и сразу же стал бестселлером, собрав за первые пять дней около полумиллиарда долларов и взлетев на первое место в чартах продаж за ноябрь.
Игра хорошо продавалась и в рождественские каникулы, а сегодня Activision объявил о том, что во всем мире продажи игры за два месяца преодолели рубеж в один миллиард долларов. Для сравнения, это примерно равно коммерческим сборам игр для консолей и портативных компьютеров на рынке США, и больше чем получил Capcom за прошедший финансовый год, выпустивший такие бестселлеры как Street Fighter IV и Resident Evil 5.
Успех Modern Warfare 2 может и ошеломляющий, но вряд ли неожиданный, так как продажи этой франшизы только росли. В 2007 году Infinity Ward перезапустила серию посвященную Второй Мировой, выпустив ее одновременно с первым Modern Warfare, и продала уже более 14 миллионов копий. Возвращаясь к теме Второй Мировой, World At War выпущенную в 2008 году студией Activision’s Treyarch на движке Modern Warfare купили более 11 миллионов человек.
CoD:MF 2 не первая игра Activision, которая перешагнула рубеж в один миллиард. Выпущенный три года назад Guitar Hero III: Legends Of Rock сделал это. Правда, до этого события прошло четырнадцать месяцев с начала продаж игры. Конкурирующей франшизе Rock Band потребовалось пятнадцать месяцев, чтобы преодолеть эту же отметку, но сюда включены как комплекты для игры за $200, так и загружаемые песни за $2.
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Гигант гейминдустрии Electronic Arts думает над сокращением объемов выхода коробочных игр на 20% уже в следующем году. Исполнительный директор издателя Джон Рикителло сказал, что в будущем Электроники сконцентрируют свое внимание на цифровой дистрибуции.
В прошлом году компания выпустила на рынок более шестидесяти коробочных игр, а в этом количество игр выпушенных в боксах сократилось до пятидесяти. В наступающем году к релизу на твердых носителях запланировано сорок проектов. Сам топ-менеджер утверждает, что подобный расклад его нисколько не пугает. «Я не испугаюсь, даже если их будет 30. ЕА по-прежнему лидер в это области, и мы издаем больше коробочных игр, чем кто-либо еще. Глупо считать, что этот бизнес уходит в прошлое, но есть рынок, который активно развивается. Не исключено, что через некоторое время он будет для нас важней рынка коробочных игр».
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]