Mass Effect: серия не окончится трилогией

Грег Зешук (Greg Zeschuk)Грег Зешук (Greg Zeschuk), президент и cоучередитель BioWare, разработчика Mass Effect и Dragon Age, дал интервью сайту Kotaku и сказал о том, что фантастическая франшиза продолжится и в других играх после того, как PRG-трилогия закончится в Mass Effect 3.

Во время сегодняшнего интервью на Kotaku Talk Radio Грег Зешук рассказал, что Mass Effect – «ценная вселенная», а конец футуристической трилогии не обязательно предполагает окончание серии.

«На самом деле мы собираемся продолжить использовать материала, и мы будем и далее делать игры в этой вселенной,» сказал Зешук. «Не волнуйтесь, если вы любите Mass Effect, то в будущем его будет больше.»

Значит ли это, что серия разродится новой разработанной BioWare RPG, спин-оффом вселенной для iPhone или нового жанра как Halo Wars, соучредитель BioWare не ответил. Зешук не подтвердил и не опроверг предположение одного из журналистов Kotaku Стивена Тотило, что это будут гонки на картах в антураже вселенной Mass Effect, но предположил, что если бы это случилось, то это будет нечто совершенно особенное.

Касательно того, что произойдет в последней серии трилогии Зешук не уточнял, отметив только, что третья игра в настоящее время находится в стадии планирования, и что это будет игра в том же стиле, что и Mass Effect 2.

«Я думаю, что мы сможем продолжить сюжетную линию и в дальнейшем. Сюжетная линия, заложенная в общей концепции игры, будет продолжена Mass Effect 3. Таким образом переход от первой части ко второй, от второй части к третьей будет продолжать одну историю.»- сказал в интервью Зешук.

Mass Effect 2«По сути, некоторые решения, которые Вы принимали в первой части, будут давать результат в третьей»,- продолжил он. «Это станет особенно интересным тем людям, которые прошли все части с самого начала трилогии. В третьей части появится материал, который даст вам почувствовать причастность к его созданию.»

Что касается скоро выходящего Mass Effect 2, то, «он определенно больше чем Mass Effect, вероятно примерно в полтора раза по длительности, возможно, немного больше»,- отметил Зешук. «В игре есть намного больше того, что вы можете сделать, чем должны сделать просто по сюжету.»

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Питер Джексон заинтересован в создании компьютерных игр

peter_jacksonВ интервью опубликованному в разделе кино сайта Ain’t It Cool News, знаменитый режиссер Питер Джексон (Peter Jackson) сказал о своем увлечении Modern Warfare 2 и своих перспективах в игровом бизнесе. Джексон, уже участвует в сотрудничестве с Wingnut Games в разработке под названием Tintin, который будет включать как кинематографическое, так и игровое воплощение.

    «В настоящее время игры мне приносят больше наслаждения, чем кино. В играх используется множество кинематографических методов, особенно в игровых киновставках. В них действительно получается смешение жанров, в играх наблюдается все большее количество анимационных вставок, и тем не менее они очень динамичны и органичны.

    У меня есть несколько идей, которые так или иначе могли бы найти применение. Они могут быть использованы как в кино, так и в игровых жанрах. Не так, чтобы игра выходила после кинофильма, чтобы поиметь дополнительный доход. Я думаю одну из своих идей я могу бы воплотить именно в игре, потому что игровой мир становится всё более интересным.»

Последний фильм Джексона, «Милые Кости», в России выходит в прокат 25 февраля 2010 года. Сам же режиссер продолжает работу над «Tintin», а также над кинодилогией, основанной на книгах Толкиена «Хоббит».

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Номинанты Game Developers Choice Awards 2010

Uncharted 2 Among Thieves PS3 boxartСегодня были объявлены номинанты на премии Game Developers Choice Awards для разработчиков игр. К общему списку на этот раз в число номинантов были добавлены игры для iPhone, скачиваемые игры, а также бесплатные онлайн игры.

Наибольшее число номинаций – семь – в этом году получил приключенческий экшн Uncharted 2, в том числе за лучший дизайн и сюжет. В числе лидеров с пятью номинациями игра Flower, в том числе за лучшие визуальное представление и звук. Также по нескольку номинаций получили Assassin’s Creed II, Batman: Arkham Asylum и Plants vs. Zombies.

Церемония награждения Game Developers Choice Awards будет проходить 11 марта на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско.

Итак номинантами Game Developers Choice Awards 2010 стали:
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Уго Чавес: Playstation – яд! Яд! Яд!

chavez Венесуэльский президент Уго Чавес, в недавней телевизионной программе «Алло, президент!», выразил своё отношение к компьютерным играм в целом и к игровым приставкам Playstation в частности.

Он призывал венесуэльских изготовителей обратить внимание на образовательные составляющие игр, а также высказался в неприязни к западным компьютерным играм, которые, по словам Чавеса, проповедуют «эгоизм и насилие».

«Те игры, которые они называют Playstation, – отрава. Некоторые игры учат убивать. Когда-нибудь они вставят в игру меня и скажут: «Найдите и убейте Чавеса!»

По словам президента Венесуэлы подобные виды развлечений могут привести детей к капиталистической «дороге в ад».

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Диалог с Сергеем Орловским

logo_nivalОй, Вань, гляди-ка попугайчики! Нет, я, ей-богу, закричу!

Лидер группы компаний Nival Сергей Орловский треть своей жизни посвятил разработке компьютерных игр, и, по его словам, не собирается на этом останавливаться.

Будущий основатель Nival’а учился на факультете вычислительной математики и кибернетики Московского Государственного Университета в начале девяностых, где и принял участие в разработке приключенческой игры «Морские приключения», а в 1996-м Nival Interactive была официально зарегистрирована. Стратегия с элементами РПГ «Аллоды: Печать тайны» была более чем успешным дебютом молодой компании на рынке. Также компания внесла в свой послужной список такие игры, как «Блицкриг», «Операция Silent Storm», «Heroes of Might and Magic V». Кроме разработки собственных игр, Nival предоставила российским геймерам возможность поиграть в локализованные версии таких игр, как «Скуби-Ду», «Сеттлеры», «СВИН», «Codename Panzers». orlovskiy_sm

В прошлом году была основана компания Nival Networks, которая занимается разработкой и изданием бесплатных онлайн-игр на портале ZZima.com в Каталоге NN можно найти игры самых разных жанров. Это и MMORPG («Драконика», «Кабал Онлайн», «Завоеватель»), и гонки («Скорость Онлайн»), и стратегии («Княжеские войны 2.0», «Prime Workd»), и даже музыкальная игра «Герои Рока».

Nival Group владеет миноритарным пакетом акций Astrum Nival. Компания является российским издателем самой успешной MMORPG на территории СНГ — Perfect World, а также онлайн-игр «Granado Espada: Вызов Судьбы» и «Пиратия». Собственная разработка компании, многопользовательская игра «Аллоды Онлайн», отмечена рядом престижных наград, в том числе званием «Лучшая игра КРИ 2009».

Сергей Орловский ждет ваших вопросов о компании Nival и гейм индустрии до четырех часов вечера по Москве 14-го Декабря в комментариях к этой записи.

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Сфера: Игре исполнилось 6 лет

Компания NIKITA.Online сообщила о 6-летнем юбилее первой российской MMO RPG «Сфера», запущенной в 14-го ноября 2003 года.Сфера

«Только через 6 лет после старта серверов «Сферы» российские коллеги по цеху сделали попытку повторить наше достижение. Но многие фишки нашего проекта так никем до сих пор и не воспроизведены, и игра по-прежнему занимает прочное положение на игровом рынке», - отметил Степан Зотов, Генеральный Директор компании NIKITA.Online.

«Сфера» – первая созданная нами MMO RPG, поэтому мы особенно ею гордимся. При разработке нам не на кого было оглядываться. В чем-то мы были первооткрывателями и совершенно точно приобрели бесценный опыт. Мы благодарны каждому игроку «Сферы» за его интерес к этому виртуальному миру. Для вас, преданных поклонников игры, мы уже 6 лет развиваем и будем развивать игровой мир. Поздравляем всех с Днем Рождения «Сферы»! – сказал Никита Скрипкин, Президент компании NIKITA.Online.

Источник:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=357472

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

World of Warcraft: Интервью в честь пятилетия

world of warcraft
Роб Пардо (Rob Pardo), бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:

    — Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
    — Поначалу разработчики еще руководствовались «хардкорными» идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
    Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
    — Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
    Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , «то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить World of Warcraft, почему бы нам это не сделать самим».

Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Black Prophecy: Возможность выполнения маневров будет связана с уровнем адреналина

black prophecy

РедакцияZAM.com опубликовала интервью с разработчиками Black Prophecy, дополнив его 4 эксклюзивными скриншотами. Журналисты честно признались, что девелоперы дали ответы на вопросы, заданные им еще летом, так что особых откровений от статьи ждать не стоит. Избранное:

  • Возможность выполнения маневров будет связана с уровнем адреналина пилота. Тот будет повышаться по мере активного введения боевых действий
  • Читать далее »

    VN:F [1.7.7_1013]
    Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
    VN:F [1.7.7_1013]
    Rating: 0 (from 0 votes)

    Age of Conan: Интервью с разработчиком PvP системы

    age of conan

    Несколько дней назад на сайте MMORPG.com было опубликовано интервью с Тимом Донксом (Tim Donks), разработчиком, ответственным за PvP составляющую игры Age of Conan. Из перевода этой статьи можно узнать о многих тонкостях, связанных с разработкой PvP системы игры. Кроме того, Тим Донкс поделился новой информацией касательно PvP башен и пообещал более сбалансированное распределение классов по командам на мини-играх в одном из будущих патчей.

    Источник:

    http://forums.goha.ru/showthread.php?t=344427

    VN:F [1.7.7_1013]
    Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
    VN:F [1.7.7_1013]
    Rating: 0 (from 0 votes)