После введения Xbox Live свежего сервиса защиты от копирования Uplay, Ubisoft тоже решили не отставать от своих конкурентов, вырвав страницу из книги Valve (Большой Книги Steam), и вводят новые меры супротив пиратов для протекции своих игр для PC.
Отказавшись от приснопамятной системы управления цифровыми правами StarForce (надеюсь, вы не заплевали монитор при упоминании этой прекрасной защиты информации на оптических носителях), Юбики переносят защиту от копирования игр для ПК на аккаунты Ubi.com.
Эта система дает пользователю сколь угодно раз устанавливать игру (это гораздо лучше, нежели ограничения некоторых DRM систем, например SecuRom), играть без диска в DVD-ROM’е, а также позволяет сохранять игру на удаленный сервер компании, подразумевая возможность играть в свой сэйв и на другом компьютере с установленной игрой (похожим образом работает и Steam от Valve).
Вкусно, правда? Только вот без подвоха не обошлось. Для этого пользователь должен быть постоянно подключен к Интернету. И это будет единственный способ пройти проверку на серверах Ubisoft, что вы законно используете копию игры. Так что если вы лишены доступа в Сеть или он непостоянен (во время путешествия или использую копию на ноутбуке), то у вас ничего не выйдет, так как режим «оффлайн» не предусмотрен.
Это довольно-таки смелое решение издателя, учитывая то, что у Valve есть несколько лет форы. Заодно будет интересно узнать ответную реакцию людей за которых Ubisoft решил, что все 100% пользователей подключенных к интернету проводят там все 100% своего времени.
Кстати, следует заметить, что данная система уже внедрена одной из российских компаний в отношении созданной ими игры. Но это довольно-таки грустная история.
Ubisoft требует постоянного подключения
Assassin’s Creed II : объявлена дата релиза
Компания Ubisoft объявила дату релиза Assassin’s Creed II для PC. Он состоится 16 марта. Поскольку владельцы данных платформ ждали релиза дольше чем остальные, они получат две дополнительные миссии. К приобретению будут доступны две версии: стандартный и Черный выпуск (Black Edition) за 59,99$ и 64,99$, соответственно. Обладатели Черного выпуска будут иметь возможность скачать дополнение, содержание которого, правда, пока умалчивается. Ниже приведены системные требования для Assassin’s Creed II.
Минимальная конфигурация:
Операционная система: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
Видео: 256 MB DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 или выше (рекомендуемые видеокарты перечислены ниже)
Звук: DirectX 9.0-compliant sound card
Версия DirectX: DirectX 9.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Место на жестком диске: 8 GB
Прочее: Keyboard, mouse, optional controller
Не поддерживаются операционные системы Windows 98/ME/2000/NT
Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ or better
Видео: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 or better
Аудио: 5.1 sound card
Прочее: Keyboard, mouse, joystick optional (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
Рекомендуемые видеокарты (на дату релиза):
ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series
NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 series
Little Wheel : спасти планету Шелезяка
Разработчики из OneClickDog подошли к разработке Little Wheel в первую очередь с точки зрения стиля и красивого сюжета. В городе, населенном роботами все было чудесно, но однажды главный генератор энергии по досадной случайности вырубился. Нет энергии – нет жизни. 10000 лет город находился в глубоком сне. Но оказалось что молнии иногда бывают очень к месту!
Те головоломки, которые вам предстоит разгадать в роли робота в этой игре, вряд ли заставят вас морщить брови в раздумьях, к тому же контекстные подсказки всегда направят вас по нужной дороге. Замечательный ретро-стиль дизайна и сопровождающая музыкальная джазовая тема вызывают очень приятные впечатления.
Играть в Little Wheel в продолжении
Читать далее »
1С против депутата Селезнева.
Компания 1С выпустила пресс-релиз, в котором отвечает на открытое письмо депутат ГосДумы Валерия Селезнева. Разум народного избранника воскипел от ярости, когда его сын играющий в Call of Duty: Modern Warfare 2 подошел к нему и пожаловался на расстрел гражданских лиц в здании аэропорта, после чего он написал открытое письмо. Так как депутат разрешил использовать письмо полностью, то далее мы приводим его полностью с комментариям руководства 1С. Оригинальный текст письма мы выделили курсивом.
Читать далее »
Улица Димитрова (ULITSA DIMITROVA): будни семилетнего курильщика
Призером Independent Games Festival 2010 стала игра, созданная немецкими студентами – ULITSA DIMITROVA. Удивительная, рисованная ручкой графика и остросоциальный сюжет решают. Играете вы за мальчика Петра, который живет на улице Димитрова в Питере. Жизнь маленького Пети полна сложностей, наполняемых тяжелые будни. Петя любит курить и все его действия по сути сводятся к тому, что надо достать сигарет. Приходится попрошайничать, воровать, чтобы потом обменять у матери-проститутки на деньги и так далее… Итог всё равно один – сдохнуть. Потому что в России всегда зима и мороз.
Игра – есть своеобразный протест текущему положению вещей. Сама по себе совсем небольшая и 20 с небольшим мегабайт веса занимает именно оригинальная графика.
Mass Effect: серия не окончится трилогией
Грег Зешук (Greg Zeschuk), президент и cоучередитель BioWare, разработчика Mass Effect и Dragon Age, дал интервью сайту Kotaku и сказал о том, что фантастическая франшиза продолжится и в других играх после того, как PRG-трилогия закончится в Mass Effect 3.
Во время сегодняшнего интервью на Kotaku Talk Radio Грег Зешук рассказал, что Mass Effect – «ценная вселенная», а конец футуристической трилогии не обязательно предполагает окончание серии.
«На самом деле мы собираемся продолжить использовать материала, и мы будем и далее делать игры в этой вселенной,» сказал Зешук. «Не волнуйтесь, если вы любите Mass Effect, то в будущем его будет больше.»
Значит ли это, что серия разродится новой разработанной BioWare RPG, спин-оффом вселенной для iPhone или нового жанра как Halo Wars, соучредитель BioWare не ответил. Зешук не подтвердил и не опроверг предположение одного из журналистов Kotaku Стивена Тотило, что это будут гонки на картах в антураже вселенной Mass Effect, но предположил, что если бы это случилось, то это будет нечто совершенно особенное.
Касательно того, что произойдет в последней серии трилогии Зешук не уточнял, отметив только, что третья игра в настоящее время находится в стадии планирования, и что это будет игра в том же стиле, что и Mass Effect 2.
«Я думаю, что мы сможем продолжить сюжетную линию и в дальнейшем. Сюжетная линия, заложенная в общей концепции игры, будет продолжена Mass Effect 3. Таким образом переход от первой части ко второй, от второй части к третьей будет продолжать одну историю.»- сказал в интервью Зешук.
«По сути, некоторые решения, которые Вы принимали в первой части, будут давать результат в третьей»,- продолжил он. «Это станет особенно интересным тем людям, которые прошли все части с самого начала трилогии. В третьей части появится материал, который даст вам почувствовать причастность к его созданию.»
Что касается скоро выходящего Mass Effect 2, то, «он определенно больше чем Mass Effect, вероятно примерно в полтора раза по длительности, возможно, немного больше»,- отметил Зешук. «В игре есть намного больше того, что вы можете сделать, чем должны сделать просто по сюжету.»
Bioshock 2. Уже доступен для предзаказа в Steam
Как сообщает Valve, Bioshock 2 – сиквел шутера от первого лица, разрабатываемый 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes and 2K China, уже доступен для предзаказа в системе онлайн-дистрибуции Steam. Геймеры, предварительно заказавшие игру через Steam, получат скидку в размере 10% от обычной цены и получат бесплатную копию первой части игры. Если у игрока есть BioShock, то он сможет послать полученную копию другу, используя сервис Steam’a «Подарки». Также доступен для предзаказа с десятипроцентной скидкой Bioshock 2 Four Pack, в который входит не одна, а три копии оригинальной игры. Цена на Bioshock 2 и Bioshock 2 Four Pack составит $45 и $135 соответственно. Игра выйдет 9 февраля 2010 года.
Далее предлагаем Вашему вниманию трейлер игры
Читать далее »
Adam’s Venture: Solomon’s Secret. Iceberg Interactive приобрел права на международное издание
Сегодня один из ведущих гейм-издателей Iceberg Interactive объявил о приобретении международных прав на издание на ПК и консолях экшн-адвентюры Adam’s Venture: Solomon’s Secret. Второй эпизод Adam’s Venture это уникальная комбинация экшн-ориентированного геймплея и многообещающих классических паззлов решаемых по мере прохождения сюжета.
Эрик Шредер (Erik Schreuder), исполнительный директор Iceberg Interactive, сказал: «Мы подписали договор на издание второго воплощения франшизы Adam’s Venture, которое будет называться Секрет Соломона. Мы убеждены, что разработчики из Vertigo Games сохранят дух игры и смешают ингредиенты в правильной пропорции. Превосходная графика движка «Unreal 3»и отсутствие насилия в игре, продолжительное время игры и загадки различной степени сложности вполне удовлетворят потребности рынка. Конечно же, сюжет порадует неожиданными поворотами, а окружающая среда создаст правильную атмосферу игры. Любители этого жанра должны с нетерпением ожидать релиза»
Питер Джексон заинтересован в создании компьютерных игр
В интервью опубликованному в разделе кино сайта Ain’t It Cool News, знаменитый режиссер Питер Джексон (Peter Jackson) сказал о своем увлечении Modern Warfare 2 и своих перспективах в игровом бизнесе. Джексон, уже участвует в сотрудничестве с Wingnut Games в разработке под названием Tintin, который будет включать как кинематографическое, так и игровое воплощение.
- «В настоящее время игры мне приносят больше наслаждения, чем кино. В играх используется множество кинематографических методов, особенно в игровых киновставках. В них действительно получается смешение жанров, в играх наблюдается все большее количество анимационных вставок, и тем не менее они очень динамичны и органичны.
У меня есть несколько идей, которые так или иначе могли бы найти применение. Они могут быть использованы как в кино, так и в игровых жанрах. Не так, чтобы игра выходила после кинофильма, чтобы поиметь дополнительный доход. Я думаю одну из своих идей я могу бы воплотить именно в игре, потому что игровой мир становится всё более интересным.»
Последний фильм Джексона, «Милые Кости», в России выходит в прокат 25 февраля 2010 года. Сам же режиссер продолжает работу над «Tintin», а также над кинодилогией, основанной на книгах Толкиена «Хоббит».
Тетрис: игра на все времена
Electronic Arts и Blue Planet Software подтвердили, что знаменитая игра Алексея Пажитнова стала «самой продаваемой мобильной игрой на все времена».
Тетрис был главной игровым продуктом на протяжении более чем 25 лет. Алексей Пажитнов создал свой шедевр во время работы в компьютерном центре Академии Наук. Первоначально игра была рассчитана на «Электронику 60″ и с тех пор была воссоздана для всех платформ, включая Wii и Xbox360.
Информационное агентство Associated Press сообщило сегодня, что Тетрис стал самой продаваемой мобильной игрой за все время с количеством оплаченных загрузок превышающем 100 миллионов. EA Mobile и владеющий лицензией Blue Planet Software подтвердили данную новость, отметив, что официальное объявление будет обнародовано завтра.
EA отказались комментировать уровень доходов, получаемых от продаж Тетриса, но Associated Press отмечает, что скачка игры для iPhone стоит 4.99$. Вице-президент EA Mobile Адам Сассмен (Adam Sussman) проинформировал о том, что на данный момент Тетрис доступен в 60 странах и совместим с 64000 видами телефонов.
Скачать классическую версию Тетриса можно здесь (1075 Кб).
