
Количество новых брэндов (IP) в игровой индустрии с 2006 по 2009 год выросло на 106%, об этом сообщает GameDaily.com. Однако вклад самой известной компании-разработчика Blizzard Entertainment в этот показатель нулевой – вот уже 12 лет, как компания не зарегистрировала ни одного нового брэнда.
Ситуация продолжится с выходом StarCraft II и Diablo III в 2010/2011 годах – поскольку в связи с этим Blizzard, скорее всего, не будет регистрировать новых IP вплоть до 2014-2016 года, составив таким образом 16-летний промежуток между запуском новых брендов.
Конечно, Blizzard оперирует экономической моделью, отличающейся от типичного ритейлового издателя, однако стоит отметить некоторые особенности ее бизнес-стратегии. Когда эта компания находит новый успешный бренд – она начинает работать с ним, как фермер, возделывающий землю: удобряет ее и тщательно вспахивает, чтобы сохранить всходы до следующего сезона или до тех пор, пока земля не перестанет приносить плоды. Это, в свою очередь, лишает индустрию элемента новизны, заставляя игроков год за годом играть в сиквелы и сиквелы сиквелов.
С другой стороны, из запущенных в 2009 году 126 новых брэндов только 7 достигли статуса «хита», поэтому, возможно, гипотетически игрокам больше придутся по вкусу Warcraft 4, World of Warcraft 2 и Diablo 3, чем какой-нибудь новый брэнд от Blizzard. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]

Московский разработчик соц.игр Drimmi, открытый в сентябре прошлого года, объявил о получении нескольких миллионов долларов инвестиций от Mangrove Capital Partners и ABRT Venture Fund. Руководит фирмой, напомним, Никита Шерман, бывший президент «Одноклассников» и службы интернет-знакомств «Мамба».
В компании сейчас работают 20 человек, студия готовит к релизу дебютную игру. Еще пять проектов предполагается запустить к июню, десять — до конца года. Планы у Drimmi наполеоновские: сперва стать ведущим разработчиком игр для социальных сетей в России, затем выйти на западные социальные платформы. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Издатель Электроник Артс очень, очень, очень хороший мальчик большой фанат скачиваемого контента. Настолько, что объявили наличие DLC и онлайн мультиплеера для КАЖДОГО тайтла, который выйдет в 2011 финансовом году.
Операционный директор ЕА Джон Шэпперт (John Schappert) заявил, что каждый релиз издателя в 2011 году будет содержать онлайн компонент – и загружаемый контент и мультиплеер онлайн. И Dead Space 2, и обе Need For Speed, и Crysis 2, так же файинги и экшены. Каждый.
Глядя на издательские планы на 2001 финансовый год и стремление компании любой ценой продать пострелизный(т.е. который будет доступен уже после выхода игры) контент, вряд ли это будет сложной задачей для ЕА.
Мало кого удивит, что большая часть цифровых дистрибутивов выйдет в назначенные Электрониками сроки, наравне с Cerebrus Network, которая интегрирована в недавно вышедший Mass Effect 2.
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Третий по величине оператор этой MMORPG в Китае NetEase.com сообщил, что приостанавливает регистрацию новых пользователей в китайской версии World of Warcraft (WoW) и будет повторно лицензировать управление расширенным пакетом популярной игры от Activision Blizzard
Как объявила компания в своем заявлении, опубликованном на официальном сайте китайского ВоВ в воскресенье, регистрация неофитов Альянса и Орды будет остановлена в понедельник на период каникул в честь Лунного Нового Года,
«Мы недавно представили на рассмотрение Генеральной Администрации по делам прессы и печати наше прошение на запуск WoW Burning Crusade», – объяснили в компании
В прошлом ноябре NetEase попала в жернова стычки двух правительственных организаций за главенство в регулировании в прострастве онлайн-игр.
Это привело к тому, что Генеральная Администрация по делам прессы и печати отозвала у компании лицензию на предоставление доступа к серверам WoW и постановила прекратить призывать пользователей в игру, а также не признавать только что зарегистрированные аккаунты, ссылаясь на «серьезные нарушения» правил. Но NetEase продоложала предоставлять доступ к игре упирая на соответствие китайским законам.
По данным пекинской исследовательской фирмы iResearch, более 80 миллионов китайских игроков в 2009 году принесли NetEase 4 миллиарда долларов прибыли
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
После введения Xbox Live свежего сервиса защиты от копирования Uplay, Ubisoft тоже решили не отставать от своих конкурентов, вырвав страницу из книги Valve (Большой Книги Steam), и вводят новые меры супротив пиратов для протекции своих игр для PC.
Отказавшись от приснопамятной системы управления цифровыми правами StarForce (надеюсь, вы не заплевали монитор при упоминании этой прекрасной защиты информации на оптических носителях), Юбики переносят защиту от копирования игр для ПК на аккаунты Ubi.com.
Эта система дает пользователю сколь угодно раз устанавливать игру (это гораздо лучше, нежели ограничения некоторых DRM систем, например SecuRom), играть без диска в DVD-ROM’е, а также позволяет сохранять игру на удаленный сервер компании, подразумевая возможность играть в свой сэйв и на другом компьютере с установленной игрой (похожим образом работает и Steam от Valve).
Вкусно, правда? Только вот без подвоха не обошлось. Для этого пользователь должен быть постоянно подключен к Интернету. И это будет единственный способ пройти проверку на серверах Ubisoft, что вы законно используете копию игры. Так что если вы лишены доступа в Сеть или он непостоянен (во время путешествия или использую копию на ноутбуке), то у вас ничего не выйдет, так как режим «оффлайн» не предусмотрен.
Это довольно-таки смелое решение издателя, учитывая то, что у Valve есть несколько лет форы. Заодно будет интересно узнать ответную реакцию людей за которых Ubisoft решил, что все 100% пользователей подключенных к интернету проводят там все 100% своего времени.
Кстати, следует заметить, что данная система уже внедрена одной из российских компаний в отношении созданной ими игры. Но это довольно-таки грустная история.
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Компания 1С выпустила пресс-релиз, в котором отвечает на открытое письмо депутат ГосДумы Валерия Селезнева. Разум народного избранника воскипел от ярости, когда его сын играющий в Call of Duty: Modern Warfare 2 подошел к нему и пожаловался на расстрел гражданских лиц в здании аэропорта, после чего он написал открытое письмо. Так как депутат разрешил использовать письмо полностью, то далее мы приводим его полностью с комментариям руководства 1С. Оригинальный текст письма мы выделили курсивом.
Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Сегодня один из ведущих гейм-издателей Iceberg Interactive объявил о приобретении международных прав на издание на ПК и консолях экшн-адвентюры Adam’s Venture: Solomon’s Secret. Второй эпизод Adam’s Venture это уникальная комбинация экшн-ориентированного геймплея и многообещающих классических паззлов решаемых по мере прохождения сюжета.
Эрик Шредер (Erik Schreuder), исполнительный директор Iceberg Interactive, сказал: «Мы подписали договор на издание второго воплощения франшизы Adam’s Venture, которое будет называться Секрет Соломона. Мы убеждены, что разработчики из Vertigo Games сохранят дух игры и смешают ингредиенты в правильной пропорции. Превосходная графика движка «Unreal 3»и отсутствие насилия в игре, продолжительное время игры и загадки различной степени сложности вполне удовлетворят потребности рынка. Конечно же, сюжет порадует неожиданными поворотами, а окружающая среда создаст правильную атмосферу игры. Любители этого жанра должны с нетерпением ожидать релиза»
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Electronic Arts и Blue Planet Software подтвердили, что знаменитая игра Алексея Пажитнова стала «самой продаваемой мобильной игрой на все времена».
Тетрис был главной игровым продуктом на протяжении более чем 25 лет. Алексей Пажитнов создал свой шедевр во время работы в компьютерном центре Академии Наук. Первоначально игра была рассчитана на «Электронику 60″ и с тех пор была воссоздана для всех платформ, включая Wii и Xbox360.
Информационное агентство Associated Press сообщило сегодня, что Тетрис стал самой продаваемой мобильной игрой за все время с количеством оплаченных загрузок превышающем 100 миллионов. EA Mobile и владеющий лицензией Blue Planet Software подтвердили данную новость, отметив, что официальное объявление будет обнародовано завтра.
EA отказались комментировать уровень доходов, получаемых от продаж Тетриса, но Associated Press отмечает, что скачка игры для iPhone стоит 4.99$. Вице-президент EA Mobile Адам Сассмен (Adam Sussman) проинформировал о том, что на данный момент Тетрис доступен в 60 странах и совместим с 64000 видами телефонов.
Скачать классическую версию Тетриса можно здесь (1075 Кб).
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
The NPD Group, компания по изучению рыночной конъюнктуры, опубликовала список десяти бестеллеров за все времена среди игр, выпущенных для консолей. Несмотря на то, что текущих цифр о продажах обнародовано не было, на октябрь прошлого года тройка лидеров по продажам на территории США имели следующие показатели: Wii Play – 11.1 млн, Guitar Hero III – 10.2 млн, GTA: San Andreas – 9.8 млн проданных копий.
Полностью же десятка самых продаваемых игр для консолей выглядит так:
1) Wii Play (Wii)
2) Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2, PS3, Wii, Xbox360)
3) Grand Theft Auto: San Andreas (PS2, Xbox)
4) Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, Xbox360)
5) Wii Fit (Wii)
6) Mario Kart Wii (Wii)
7) Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3, Xbox360, DS)
8) Madden NFL 07 (PS3, Xbox360, Xbox, PS2, PSP, DS, GC, GBA, Wii)
9) Call of Duty: World at War (PS3, Xbox360, DS, Wii)
10) Namco Museum (DC, GBA, PS2, GC, Xbox, PSP, N64, PS3, Wii, DS, PSP, PS, Xbox360)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Чуть более двух месяцев назад Call of Duty: Modern Warfare 2 в магазины по всему миру и сразу же стал бестселлером, собрав за первые пять дней около полумиллиарда долларов и взлетев на первое место в чартах продаж за ноябрь.
Игра хорошо продавалась и в рождественские каникулы, а сегодня Activision объявил о том, что во всем мире продажи игры за два месяца преодолели рубеж в один миллиард долларов. Для сравнения, это примерно равно коммерческим сборам игр для консолей и портативных компьютеров на рынке США, и больше чем получил Capcom за прошедший финансовый год, выпустивший такие бестселлеры как Street Fighter IV и Resident Evil 5.
Успех Modern Warfare 2 может и ошеломляющий, но вряд ли неожиданный, так как продажи этой франшизы только росли. В 2007 году Infinity Ward перезапустила серию посвященную Второй Мировой, выпустив ее одновременно с первым Modern Warfare, и продала уже более 14 миллионов копий. Возвращаясь к теме Второй Мировой, World At War выпущенную в 2008 году студией Activision’s Treyarch на движке Modern Warfare купили более 11 миллионов человек.
CoD:MF 2 не первая игра Activision, которая перешагнула рубеж в один миллиард. Выпущенный три года назад Guitar Hero III: Legends Of Rock сделал это. Правда, до этого события прошло четырнадцать месяцев с начала продаж игры. Конкурирующей франшизе Rock Band потребовалось пятнадцать месяцев, чтобы преодолеть эту же отметку, но сюда включены как комплекты для игры за $200, так и загружаемые песни за $2.
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]