Конференция разработчиков игр 1979.

Около года назад на сайте «Игромании» появился пародийный ролик мозгового штурма разработчиков видеоигр в далеком уже 1979 году (тридцать лет назад, ребята!). Сейчас, в преддверии Game Developers Conference, которая, как обычно, пройдет в Сан-Франциско приглашаем вас снова окунуться в историю.

Напомним, что на открывающейся конференции будут вручены премии Game Developers Choice Awards для разработчиков игры. Со списком номинантов можно ознакомиться в статье: Номинанты Game Developers Choice Awards 2010

В продолжении чудесный ролик о том, как придумывались игры 30 лет назад :)
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

G-spot Mouse. За мышью туда, где ты должен быть

Эта мышь называется «Точка Джи». Где найти то таинственное пятно центра удовольствия? С какой женщиной у тебя это получится? Возможно ли его найти? Это все вопросы, на которые не так часто найдешь ответы. Может это пятно на чем-то, что тебя постоянно окружает? Возможно это мышь? А если это так, то верную ли ты точку нашел?
Куда это приведет?
Любого разумного человека G-spot Mouse от Энди Куровца (Andy Kurovets) конечно же приведет прямиком в Yanko Design. Это совершенство! Позор мне! Я сказал тебе правду! Эта мышь – то самое секретное пятно. Когда ты его найдешь, тогда твое любимое место предстанет пред тобой во всей красе. Будь это почтовый клиент, фэйсбук, твиттер или любимый игровой блог. Там где ты должен быть.
Далее смотрите на G-spot Mouse во все красе
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: +1 (from 1 vote)

Left 4 Dead 2. Убитых зомби насчитывается МИЛЛИАРДЫ

1253062320-left_4_dead_2Сегодня Valve опубликовала свежую статистику. Еслиы Вы думаете, что это традиционные скучные отчеты типа «Продажи возросли на 100500% по сравнению с прошлым месяцем…». Данные совсем другие, например «сколько зомби было убито в Left 4 Dead 2«

С момента выхода игры в конце прошлого года игроками было замочено в сортирах 28 981 249 043 (и на этом они не останавливаются) полноправных членов общества шагающих мертвецов. Двадцать. Восемь. МИЛЛИАРДОВ.

Для сравнения, считается, что во все времена жило и продолжает жить порядка 100 миллиардов людей. Так что почти треть из этого числа уже убито. Таким образом мы стоим на верном пути к стиранию истории человеческой расы (а может быть история уже закончилась, если добавить к этим 28 миллиардам то, что было убито в первой части Left 4 Dead)

Мы бы поаплодировали этим данным, но в первую очередь мы аплодируем тому (тем) работнику (работникам) Valve, который(-ые) поставил(-и) на первое место в игре счетчик убитых зомби.

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

World of Warcraft: Интервью в честь пятилетия

world of warcraft
Роб Пардо (Rob Pardo), бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:

    — Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
    — Поначалу разработчики еще руководствовались «хардкорными» идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
    Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
    — Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
    Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , «то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить World of Warcraft, почему бы нам это не сделать самим».

Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Astrum Online: Тридцать миллионов пользователей в играх холдинга

astrum onlineAstrum Online с гордостью сообщает об очередном беспрецедентном достижении: количество игроков, зарегистрированных в онлайн-играх холдинга, превысило 30 миллионов человек, увеличившись на десять миллионов человек в рекордно короткие сроки – с 14 мая 2009 года, когда число игроков в проектах компании достигло 20-миллионной отметки. Останавливаться на достигнутом компании-участники Astrum Online Entertainment не собираются. Тридцать пять глобальных онлайновых игровых проектов запущено в период с 5 декабря 2007 г. по сегодняшний день – и это учитывая, что до конца 2009 года планируется запуск еще 6 новых игр. На текущий момент, шестьдесят процентов отечественного рынка онлайн-игр контролируется компаниями, входящими в состав холдинга Astrum Online, и этот показатель постоянно и неуклонно растет.
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

CryTek нахваливают свой CryEngine 3

ghostx

Создатели CryEngine 3 совсем недавно показали новое демонстрационное видео своего детища. Им самим ролик настолько понравился, что они заявили, что ничего более совершенного и удобного в игровой индустрии не существовало и не существует. Мультиплатформенный движок способен буквально на все.

«CryEngine 3 – лучшее, что есть сегодня. И вряд ли завтра появится что-то более совершенное. Удобный, мощный инструментарий идеально подойдет для создания игр разных жанров. Кроме того, это единственный движок, который позволяет создавать игры в реальном времени», – хвалит свое творение Цеват Йерли (Cevat Yerli) из CryTek.

Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Приколы Counter Strike: Пособие для новичка.

falloutmmog

Думаю не существует такого человека, который бы хоть раз в своей жизни не сжимал в крепкой армейской руке своего игрового персонажа нож, преследуя противника по комманде; нет такого человека, которой хотя бы раз не засиживался у монитора до утра, играя в Counter Strike!!! Да-да-да, именно об этой игре пойдет речь. Вернее, нам представляется пособие для новичков Counter Strike!

Пособие

1) За кого лучше играть, за Террористов или Counter Strike-террористов?

Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям.

Читаем дальше приколы Counter Strike! Это смешно…;)
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: +2 (from 2 votes)