
Отвечая на жалобы некоторых игроков о нехватке внимания разработчиков к World of Warcraft, Zarhym, коммьюнити менеджер игры, коснулся также и разработки новой MMO от компании Blizzard. Он окончательно подтвердил, что она не будет основываться на одной из созданных ранее вселенных. Таким образом, предположения, что компания готовит онлайн версию популярных Diablo и StarCraft не подтвердились. Zarhym также сказал, что именно из-за того, что вся вселенная игры придумывается с нуля, разработка занимает много времени и проект пока еще представляет собой «скорлупу».
Кроме того, было подчеркнуто, что компания продолжает активно работать над World of Warcraft и планирует и дальше выпускать платные дополнения. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Игры от Yuwik! Поставь и играй!
Издатель EA сегодня опубликовал данные о минувшем отчетном годе, который истек 31 марта 2009 года. Финансовый кризис сильно отразился на гиганте индустрии, принеся более 1 миллиарда долларов убытка. Среди информации о проектах компании в первую очередь интересны данные о Warhammer Online. По словам Джона Ричителло, главы EA, игра по состоянию на конец марта насчитывает 300 тысяч постоянных подписчиков.
Таким образом, стало очевидно, что, хоть проект не стал серьезным конкурентом для World of Warcraft, он держит показатели, опубликованные в начале года и занял на рынке солидную нишу, превосходя по числу подписчиков множество других западных MMO, основанных на той же модели оплаты. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 1.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.7.7_1013]
В интервью сайту VideoGamer.com разработчики Star Trek Online вновь вернулись к теме успешности игры. Не называя конкретных цифр, девелоперы сообщили, что выполнили все свои планы по начальным продажам и последующему привлечению игроков в проект. Это позволяет сотрудникам Cryptic Studios смотреть в будущее с оптимизмом и планировать развитие STO на годы вперед.
Отдельно стоит отметить, что некоторое количественное представление по базе игроков в Star Trek Online было оглашено разработчиками немногим ранее – в FAQ по консультативному совету девелоперы сообщили, что свыше 100.000 подписчиков не написали на официальных форумах ни одного сообщения. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 3.5/10 (2 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Когда компания Microsoft в 2008 объявила о роспуске студии Ensemble (Age of Empires, Halo Wars) был закрыт и некий проект под кодовым названием «Titan». Только позже стало известно, что это было не что иное, как MMO во вселенной Halo. Теперь, спустя два года, Дасти Монк, который с 2004 до 2007 года работал над «Halo MMO», дал интервью сайту incgamers.com, в котором не скрывал горечи из-за закрытия проекта. «ММО имела все возможности, чтобы конкурировать с World of Warcraft«, – заявил Монк. «Не забывайте, что студия Ensemble ранее успешно конкурировала с Blizzard«. При этом игра никак не была клоном World of Warcraft. По словам Дасти, многие новые идеи были потом воплощены другими компаниями. Так, Halo MMO использовала стилизованную графику героев – то же, что делает Bioware в Star Wars: The Old Republic. «Мы разрабатывали систему укрытий – эта система в SW:ToR. Мы думали о квестах, в которых вы можете участвовать, не собирая группу – эта идея ушла в Warhammer Online«. «У нас был невероятный талант, правильные люди и успешная марка», уверен Монк, но потом компания Microsoft решила изменить направление развития, чтобы конкурировать с Nintendo Wii и закрыла этот проект с бюджетом в 90 миллионов долларов. Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
К нам в лапы попало несколько видео по игре Metro 2033: The Last Refuge. Один из них русский трейлер, а два других это видеоинтервью исполнительного продюсера игры Луиса Джильотти (Luis Gigliotti) про московское метро тридцать третьего года текущего века. О том, кто там обитает кроме людей, как эти люди сознательно себя отделяют по цвету кожи, по знаниям, по убеждениям. И что люди используют в качестве орудий защиты себя любимых от всех остальных. К сожалению пока эти интервью на английском, но мы работаем над их переводом, и думаю, что в ближайшее время выложим уже русифицированные. Кстати, судя по этим видеороликам, да и по ранее мелькавшим уже на страницах нашего журнала роликам, постапокалиптические пейзажи и интерьеры выглядят на мой взгляд так, как они выгляде ли бы, случись данный инцидент на самом деле. Как мы уже писали в статье«Metro 2033: The Last Refuge. Объявлена дата релиза» игра выйдет 16 марта в Америке и 19 в Европе.
Далее смотрите обещанные ролики Метро 2033.
Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Грег Зешук (Greg Zeschuk), президент и cоучередитель BioWare, разработчика Mass Effect и Dragon Age, дал интервью сайту Kotaku и сказал о том, что фантастическая франшиза продолжится и в других играх после того, как PRG-трилогия закончится в Mass Effect 3.
Во время сегодняшнего интервью на Kotaku Talk Radio Грег Зешук рассказал, что Mass Effect – «ценная вселенная», а конец футуристической трилогии не обязательно предполагает окончание серии.
«На самом деле мы собираемся продолжить использовать материала, и мы будем и далее делать игры в этой вселенной,» сказал Зешук. «Не волнуйтесь, если вы любите Mass Effect, то в будущем его будет больше.»
Значит ли это, что серия разродится новой разработанной BioWare RPG, спин-оффом вселенной для iPhone или нового жанра как Halo Wars, соучредитель BioWare не ответил. Зешук не подтвердил и не опроверг предположение одного из журналистов Kotaku Стивена Тотило, что это будут гонки на картах в антураже вселенной Mass Effect, но предположил, что если бы это случилось, то это будет нечто совершенно особенное.
Касательно того, что произойдет в последней серии трилогии Зешук не уточнял, отметив только, что третья игра в настоящее время находится в стадии планирования, и что это будет игра в том же стиле, что и Mass Effect 2.
«Я думаю, что мы сможем продолжить сюжетную линию и в дальнейшем. Сюжетная линия, заложенная в общей концепции игры, будет продолжена Mass Effect 3. Таким образом переход от первой части ко второй, от второй части к третьей будет продолжать одну историю.»- сказал в интервью Зешук.
«По сути, некоторые решения, которые Вы принимали в первой части, будут давать результат в третьей»,- продолжил он. «Это станет особенно интересным тем людям, которые прошли все части с самого начала трилогии. В третьей части появится материал, который даст вам почувствовать причастность к его созданию.»
Что касается скоро выходящего Mass Effect 2, то, «он определенно больше чем Mass Effect, вероятно примерно в полтора раза по длительности, возможно, немного больше»,- отметил Зешук. «В игре есть намного больше того, что вы можете сделать, чем должны сделать просто по сюжету.»
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Ой, Вань, гляди-ка попугайчики! Нет, я, ей-богу, закричу!
Лидер группы компаний Nival Сергей Орловский треть своей жизни посвятил разработке компьютерных игр, и, по его словам, не собирается на этом останавливаться.
Будущий основатель Nival’а учился на факультете вычислительной математики и кибернетики Московского Государственного Университета в начале девяностых, где и принял участие в разработке приключенческой игры «Морские приключения», а в 1996-м Nival Interactive была официально зарегистрирована. Стратегия с элементами РПГ «Аллоды: Печать тайны» была более чем успешным дебютом молодой компании на рынке. Также компания внесла в свой послужной список такие игры, как «Блицкриг», «Операция Silent Storm», «Heroes of Might and Magic V». Кроме разработки собственных игр, Nival предоставила российским геймерам возможность поиграть в локализованные версии таких игр, как «Скуби-Ду», «Сеттлеры», «СВИН», «Codename Panzers».
В прошлом году была основана компания Nival Networks, которая занимается разработкой и изданием бесплатных онлайн-игр на портале ZZima.com в Каталоге NN можно найти игры самых разных жанров. Это и MMORPG («Драконика», «Кабал Онлайн», «Завоеватель»), и гонки («Скорость Онлайн»), и стратегии («Княжеские войны 2.0», «Prime Workd»), и даже музыкальная игра «Герои Рока».
Nival Group владеет миноритарным пакетом акций Astrum Nival. Компания является российским издателем самой успешной MMORPG на территории СНГ — Perfect World, а также онлайн-игр «Granado Espada: Вызов Судьбы» и «Пиратия». Собственная разработка компании, многопользовательская игра «Аллоды Онлайн», отмечена рядом престижных наград, в том числе званием «Лучшая игра КРИ 2009».
Сергей Орловский ждет ваших вопросов о компании Nival и гейм индустрии до четырех часов вечера по Москве 14-го Декабря в комментариях к этой записи.
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]

Роб Пардо (Rob Pardo), бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:
— Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
— Поначалу разработчики еще руководствовались «хардкорными» идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
— Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
— Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
— Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , «то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить World of Warcraft, почему бы нам это не сделать самим».
Читать далее »
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]