Metro 2033. Один русский трейлер и два видеоинтервью

Metro 2033 К нам в лапы попало несколько видео по игре Metro 2033: The Last Refuge. Один из них русский трейлер, а два других это видеоинтервью исполнительного продюсера игры Луиса Джильотти (Luis Gigliotti) про московское метро тридцать третьего года текущего века. О том, кто там обитает кроме людей, как эти люди сознательно себя отделяют по цвету кожи, по знаниям, по убеждениям. И что люди используют в качестве орудий защиты себя любимых от всех остальных. К сожалению пока эти интервью на английском, но мы работаем над их переводом, и думаю, что в ближайшее время выложим уже русифицированные. Кстати, судя по этим видеороликам, да и по ранее мелькавшим уже на страницах нашего журнала роликам, постапокалиптические пейзажи и интерьеры выглядят на мой взгляд так, как они выгляде ли бы, случись данный инцидент на самом деле. Как мы уже писали в статье«Metro 2033: The Last Refuge. Объявлена дата релиза» игра выйдет 16 марта в Америке и 19 в Европе.
Далее смотрите обещанные ролики Метро 2033.
Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Mass Effect: серия не окончится трилогией

Грег Зешук (Greg Zeschuk)Грег Зешук (Greg Zeschuk), президент и cоучередитель BioWare, разработчика Mass Effect и Dragon Age, дал интервью сайту Kotaku и сказал о том, что фантастическая франшиза продолжится и в других играх после того, как PRG-трилогия закончится в Mass Effect 3.

Во время сегодняшнего интервью на Kotaku Talk Radio Грег Зешук рассказал, что Mass Effect – «ценная вселенная», а конец футуристической трилогии не обязательно предполагает окончание серии.

«На самом деле мы собираемся продолжить использовать материала, и мы будем и далее делать игры в этой вселенной,» сказал Зешук. «Не волнуйтесь, если вы любите Mass Effect, то в будущем его будет больше.»

Значит ли это, что серия разродится новой разработанной BioWare RPG, спин-оффом вселенной для iPhone или нового жанра как Halo Wars, соучредитель BioWare не ответил. Зешук не подтвердил и не опроверг предположение одного из журналистов Kotaku Стивена Тотило, что это будут гонки на картах в антураже вселенной Mass Effect, но предположил, что если бы это случилось, то это будет нечто совершенно особенное.

Касательно того, что произойдет в последней серии трилогии Зешук не уточнял, отметив только, что третья игра в настоящее время находится в стадии планирования, и что это будет игра в том же стиле, что и Mass Effect 2.

«Я думаю, что мы сможем продолжить сюжетную линию и в дальнейшем. Сюжетная линия, заложенная в общей концепции игры, будет продолжена Mass Effect 3. Таким образом переход от первой части ко второй, от второй части к третьей будет продолжать одну историю.»- сказал в интервью Зешук.

Mass Effect 2«По сути, некоторые решения, которые Вы принимали в первой части, будут давать результат в третьей»,- продолжил он. «Это станет особенно интересным тем людям, которые прошли все части с самого начала трилогии. В третьей части появится материал, который даст вам почувствовать причастность к его созданию.»

Что касается скоро выходящего Mass Effect 2, то, «он определенно больше чем Mass Effect, вероятно примерно в полтора раза по длительности, возможно, немного больше»,- отметил Зешук. «В игре есть намного больше того, что вы можете сделать, чем должны сделать просто по сюжету.»

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

Диалог с Сергеем Орловским

logo_nivalОй, Вань, гляди-ка попугайчики! Нет, я, ей-богу, закричу!

Лидер группы компаний Nival Сергей Орловский треть своей жизни посвятил разработке компьютерных игр, и, по его словам, не собирается на этом останавливаться.

Будущий основатель Nival’а учился на факультете вычислительной математики и кибернетики Московского Государственного Университета в начале девяностых, где и принял участие в разработке приключенческой игры «Морские приключения», а в 1996-м Nival Interactive была официально зарегистрирована. Стратегия с элементами РПГ «Аллоды: Печать тайны» была более чем успешным дебютом молодой компании на рынке. Также компания внесла в свой послужной список такие игры, как «Блицкриг», «Операция Silent Storm», «Heroes of Might and Magic V». Кроме разработки собственных игр, Nival предоставила российским геймерам возможность поиграть в локализованные версии таких игр, как «Скуби-Ду», «Сеттлеры», «СВИН», «Codename Panzers». orlovskiy_sm

В прошлом году была основана компания Nival Networks, которая занимается разработкой и изданием бесплатных онлайн-игр на портале ZZima.com в Каталоге NN можно найти игры самых разных жанров. Это и MMORPG («Драконика», «Кабал Онлайн», «Завоеватель»), и гонки («Скорость Онлайн»), и стратегии («Княжеские войны 2.0», «Prime Workd»), и даже музыкальная игра «Герои Рока».

Nival Group владеет миноритарным пакетом акций Astrum Nival. Компания является российским издателем самой успешной MMORPG на территории СНГ — Perfect World, а также онлайн-игр «Granado Espada: Вызов Судьбы» и «Пиратия». Собственная разработка компании, многопользовательская игра «Аллоды Онлайн», отмечена рядом престижных наград, в том числе званием «Лучшая игра КРИ 2009».

Сергей Орловский ждет ваших вопросов о компании Nival и гейм индустрии до четырех часов вечера по Москве 14-го Декабря в комментариях к этой записи.

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)

World of Warcraft: Интервью в честь пятилетия

world of warcraft
Роб Пардо (Rob Pardo), бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:

    — Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
    — Поначалу разработчики еще руководствовались «хардкорными» идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
    Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков – их гильдия и друзья.
    — Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
    Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , «то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW – это нормально. Если кто-то должен побить World of Warcraft, почему бы нам это не сделать самим».

Читать далее »

VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.7.7_1013]
Rating: 0 (from 0 votes)